{"id":48240,"date":"2022-12-12T06:02:59","date_gmt":"2022-12-12T04:02:59","guid":{"rendered":"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/?p=48240"},"modified":"2022-12-12T10:42:34","modified_gmt":"2022-12-12T08:42:34","slug":"arquitectura-y-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/2022\/12\/12\/arquitectura-y-videojuegos\/","title":{"rendered":"Arquitectura y videojuegos"},"content":{"rendered":"<p>Muchas veces seguimos pensando que s\u00f3lo quien construye es realmente arquitecto. Ni siquiera miramos lo que construye, si est\u00e1 visado ya sigue siendo arquitecto. Sin embargo, desde Stepeinybarno, nos seguimos empe\u00f1ando en legitimizar la figura de arquitecto m\u00e1s all\u00e1 de si pone un ladrillo encima de otro. Hay muchas formas de ser arquitecto e incluso sentirse arquitecto.<\/p>\n<p>Con todo ello, vemos que la periferia de la arquitectura sigue siendo una fuente inagotable de creatividad.<\/p>\n<p>Y es en uno de estos mundos m\u00e1s perif\u00e9ricos donde hoy nos queremos concentrar: Arquitectura y videojuegos<\/p>\n<h2><!--more--><\/h2>\n<p>Nos guste o no los videojuegos son parte de la cultura de nuestro tiempo. No es una moda o algo que solo interesa a adolescentes. Es una industria que tiene mucho impacto y conviene estar atentos a lo que nos puede ofrecer. En este sentido, la arquitectura, en mayor o menor medida, est\u00e1 presente en muchos de los videjuegos que tienen m\u00e1s tir\u00f3n.<\/p>\n<p>Y esta arquitectura la pueden hacer arquitect@s o no, pero lo que est\u00e1 claro es una mirada con <strong>un ojo entrenado en la buena arquitectura<\/strong> puede aportar mucho a que el<strong> dise\u00f1o del videojuego<\/strong> sea mucho mejor.<\/p>\n<p>Los escenarios de los videojuegos hacen volar nuestra <strong>imaginaci\u00f3n<\/strong> y nos dan perspectivas nuevas y estimulantes.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, cuando el videojuego est\u00e1 bien pensando y dise\u00f1ado, nos regala una <strong>experiencia inmersiva;<\/strong> es decir, nos hace sentir parte de un algo m\u00e1s grande que nosotros. No es como una buena peli en la que siempre seremos el expectador.<\/p>\n<p>As\u00ed que, est\u00e1 claro que, la mano\u00a0 de un arquitecto puede ser muy \u00fatil para la recreaci\u00f3n de este tipo de <strong>escenarios.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>Un tema mucho m\u00e1s complejo y potente de lo que pudiera parecer en un primer momento y del que seguiremos reflexionando.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">&#8230;<\/p>\n<pre>Hemos hecho una selecci\u00f3n de lecturas y v\u00eddeos que os van a encantar:<\/pre>\n<h1>LECTURAS de\u00a0 Arquitectura y videojuegos<\/h1>\n<header>\n<h2 class=\"entry-title\">Germ\u00e1n Valle: Arquitectura, Cine y Videojuegos<\/h2>\n<\/header>\n<div class=\"elements-box clearfix\">\n<p>\u00a0Al terminar la carrera ten\u00eda ganas de hablar de esos escenarios que tanta importancia ten\u00edan al otro lado de la pantalla y vi que se pod\u00eda escribir sobre ello gracias al blog MetaSpace, lo que me motiv\u00f3 mucho y finalmente germin\u00f3 en el nacimiento de mi propio blog en 2015, donde empec\u00e9 a analizar esas expresiones art\u00edsticas desde el punto de vista de la arquitectura.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/2022\/01\/19\/german-valle-arquitectura-cine-y-videojuegos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acceder<\/a><\/p>\n<h2>La importancia de la arquitectura en el dise\u00f1o de videojuegos<\/h2>\n<p>En los videojuegos, la arquitectura juega un papel mucho m\u00e1s importante que el simple hecho de ser el tel\u00f3n de fondo de una ciudad virtual o una representaci\u00f3n aut\u00e9ntica de una existente, de hecho, es un componente fundamental para hacer sentir a los jugadores que est\u00e1n en el mundo real, pero con mucha m\u00e1s adrenalina.<\/p>\n<p>Desde Plataforma arquitectura<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.archdaily.cl\/cl\/939403\/la-importancia-de-la-arquitectura-en-el-diseno-de-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acceder<\/a><\/p>\n<\/div>\n<h2>Entrevista con Manuel Saga S\u00e1nchez Garc\u00eda.<\/h2>\n<p>Explorar y fortalecer la relaci\u00f3n entre Arquitectura y los videojuegos es la pasi\u00f3n y el objeto de estudio de nuestro invitado Manuel Saga S\u00e1nchez Garc\u00eda. Descubra los lazos que unen a ambos conceptos. Entrevista con el apoyo del profesor Joaqu\u00edn Llorca de la carrera de Arquitectura de Javeriana Cali.<\/p>\n<p><strong>Desde:\u00a0<\/strong>Entre l\u00edneas, la realidad en contexto<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/bit.ly\/3iEZ3ND\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Acceder al post<\/a><\/p>\n<h2>Arquitectura y videojuegos: una asociaci\u00f3n que est\u00e1 cambiando la forma de hacer las cosas<\/h2>\n<p>La arquitectura y los videojuegos han forjado una alianza inseparable. Solicit\u00e1 m\u00e1s informaci\u00f3n Comunicate por WhatsApp De hecho, las similitudes entre el trabajo creativo que desarrolla un arquitecto y un dise\u00f1ador de videojuegos est\u00e1n mucho m\u00e1s emparentadas de lo que se puede llegar a imaginar. Salvando las distancias, el di\u00e1logo y los paralelismos entre estas artes resultan sumamente interesantes. Hoy el lugar de la arquitectura en los videojuegos resulta muy significativo, pero, tal como veremos a continuaci\u00f3n, los videojuegos tambi\u00e9n est\u00e1n cambiando las formas de hacer arquitectura.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/fa.ort.edu.uy\/blog\/arquitectura-y-videojuegos-cambiando-la-forma-de-hacer-las-cosas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acceder<\/a><\/p>\n<h2>El Arquitecto Virtual (El arquitecto como dise\u00f1ador de videojuegos)<\/h2>\n<p>El Arquitecto Virtual (El arquitecto como dise\u00f1ador de videojuegos)\u00bfTe gustan los videojuegos? \u00bfTe apasiona el modelado 3D? Si has respondido \u201cSi\u201d a las dos, tal vez deber\u00edas plantearte profesionalmente el dise\u00f1o de videojuegos. En un pa\u00eds lleno de arquitectos que quieren construir y no pueden, quiz\u00e1s valga la pena plantearse el construir en el mundo virtual, donde el espacio es infinito, no hay normativas, ni CTE, ni PGOU,\u2026 solo t\u00fa y tus ideas, no nos cabe duda que en los pr\u00f3ximos a\u00f1os asistiremos al nacimiento del Arquitecto Virtual.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.arquiparados.com\/t454-el-arquitecto-virtual-el-arquitecto-como-disenador-de-videojuegos\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acceder<\/a><\/p>\n<h2>Enrique Parra \u2013 Manuel Saga \u00b7 difusi\u00f3n digital | MetaSpace<\/h2>\n<p>Desde Veredes<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/veredes.es\/blog\/enrique-parra-manuel-saga-difusion-digital-metaspace\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Acceder<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">&#8230;<\/p>\n<h1>V\u00eddeos de\u00a0 Arquitectura y videojuegos<\/h1>\n<div id=\"title\" class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">\n<h2 class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">La ARQUITECTURA de los VIDEOJUEGOS | Lanzamiento Arquipartidas<\/h2>\n<\/div>\n<div id=\"top-row\" class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">\n<div id=\"owner\" class=\"item style-scope ytd-watch-metadata\"><\/div>\n<\/div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"La ARQUITECTURA de los VIDEOJUEGOS | Lanzamiento Arquipartidas\" width=\"911\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/aIMYLWOGqLo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h2 class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">\u00a0Reconstruyo la Casa Farnsworth en Minecraft por Luis Lope Toledo<\/h2>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"\u26cf\ufe0f Reconstruyo la Casa Farnsworth en Minecraft [SALE MAL]\" width=\"911\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YfWk3YjD6gY?start=2&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<div id=\"title\" class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">\n<h2 class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">La Arquitectura en los Videojuegos<\/h2>\n<\/div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"La Arquitectura en los Videojuegos\" width=\"911\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nC_MYj9QLpY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<div id=\"title\" class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">\n<h2 class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">Arquitectura y \ud83d\udc7e VIDEOJUEGOS \/ Desde Se\u00f1or Arquitecto<\/h2>\n<\/div>\n<div id=\"top-row\" class=\"style-scope ytd-watch-metadata\">\n<div id=\"owner\" class=\"item style-scope ytd-watch-metadata\"><\/div>\n<\/div>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Arquitectura y \ud83d\udc7e VIDEOJUEGOS - Parte 1\" width=\"911\" height=\"512\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/62EfMCKdX8M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&#8230;<\/p>\n<hr \/>\n<h5 style=\"text-align: center;\"><strong>Autores del post: <a href=\"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/2011\/09\/04\/las-fortalezas-del-arquitecto\/\">Stepienybarno<\/a> _ Agnieszka Stepien y Lorenzo Barn\u00f3<\/strong><\/h5>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-56190\" src=\"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Arquitectura-y-videojuegos-stepienybarno.jpeg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Arquitectura-y-videojuegos-stepienybarno.jpeg 600w, https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Arquitectura-y-videojuegos-stepienybarno-550x275.jpeg 550w, https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Arquitectura-y-videojuegos-stepienybarno-180x90.jpeg 180w, https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Arquitectura-y-videojuegos-stepienybarno-316x158.jpeg 316w\" sizes=\"(max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/p>\n<h5>Y como siempre, si te gust\u00f3 el post, estar\u00eda genial que lo compartas en tus redes sociales.<\/h5>\n<h5>A su vez, si todav\u00eda no est\u00e1s suscrito a nuestra Newsletter, te animamos a hacerlo en la casilla que tienes al terminar este art\u00edculo.<\/h5>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muchas veces seguimos pensando que s\u00f3lo quien construye es realmente<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":56190,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"om_disable_all_campaigns":false,"_monsterinsights_skip_tracking":false,"_monsterinsights_sitenote_active":false,"_monsterinsights_sitenote_note":"","_monsterinsights_sitenote_category":0,"_uf_show_specific_survey":0,"_uf_disable_surveys":false,"episode_type":"audio","audio_file":"","cover_image":"","cover_image_id":"","duration":"","filesize":"","date_recorded":"","explicit":"","block":"","filesize_raw":"","footnotes":""},"categories":[34,4,2976],"tags":[2790,8765,2124,3748,2649],"series":[],"class_list":["post-48240","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualidad","category-arquilectura","category-profesion-arquitecto","tag-enrique-parra","tag-joaquin-llorca","tag-manuel-saga","tag-metaspace","tag-videojuegos"],"aioseo_notices":[],"episode_featured_image":"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/Arquitectura-y-videojuegos-stepienybarno.jpeg","episode_player_image":"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/stepienybarno-podcast-scaled.jpg","download_link":"","player_link":"","audio_player":false,"episode_data":{"playerMode":"dark","subscribeUrls":[],"rssFeedUrl":"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/feed\/podcast\/podcast-de-stepienybarno","embedCode":"<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"mwoWcynjAB\"><a href=\"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/2022\/12\/12\/arquitectura-y-videojuegos\/\">Arquitectura y videojuegos<\/a><\/blockquote><iframe sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" src=\"https:\/\/stepienybarno.es\/blog\/2022\/12\/12\/arquitectura-y-videojuegos\/embed\/#?secret=mwoWcynjAB\" width=\"500\" height=\"350\" title=\"\u00abArquitectura y videojuegos\u00bb \u2014 Blog de STEPIEN Y BARNO - publicaci\u00f3n digital sobre arquitectura\" data-secret=\"mwoWcynjAB\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" class=\"wp-embedded-content\"><\/iframe><script type=\"text\/javascript\">\n\/* <![CDATA[ *\/\n\/*! 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