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Blog de STEPIEN Y BARNO – publicación digital sobre arquitectura
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10 años de Minecraft: exploración y diseño de mundos

Por: Christian Mendoza

Desde: Arquine

En su libro Gamer Theory (2007), McKenzie Wark afirma que los espacios digitales propuestos por los videojuegos pueden llegar a confundirse con los espacios de lo que entendemos como una realidad. Lejos de confundir la ficción con aquello que supuestamente no lo es, Wark señala que los videojuegos operan como alegorías de realidades sociales, ambientales, climáticas y urbanas. Este 2021, Minecraft cumple 10 años de haberse lanzado al mercado y, pronto, convertirse en una alegoría de la construcción y el diseño. Al iniciar el juego se encuentran a disposición del jugador una gama de recursos para construir: palas y picos, piedras y madera. Con eso se puede diseñar en distintas escalas, que van desde la fogata o un horno hasta una casa moderna. El usuario WiederDude publicó en 2020 un tutorial para poder proyectar una vivienda cuyas terrazas, patios y ventanas resultan una cita pop de algunas obras de Le Corbusier. WiederDude explica cómo extraer de la interfaz del videojuego los materiales necesarios y qué medidas deben tener para responder mejor a dicho proyecto.

 

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Autores del post: Stepienybarno _ Agnieszka Stepien y Lorenzo Barnó
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* Stepienybarno está formado por Agnieszka Stepien y Lorenzo Barnó y desde mayo del 2009 estamos en la red con la presente publicación digital (Blog) de arquitectura.

Nuestra actividad se sustenta en tres pilares básicos: la investigación, la publicación y la redacción de proyectos de arquitectura.

A su vez, somos socios cofundadores de SINERGIA SOSTENIBLE y directores del blog de FUNDACIÓN ARQUIA.Pablo Twose Valls

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