ARQUITECTURA, CIUDADES Y VIDEOJUEGOS
Por Adrián Suárez (de formación original arquitecto).
Si os gustó la entrada sobre videojuegos y arquitectura del viernes pasado, seguro que a esta le sacáis chispas!
“(…) Aquí es donde la arquitectura de verdad, no la de “qué edificio tan bonito”, y los videojuegos encuentran su nexo común: en el trasladar un concepto a un público y emplear todas las herramientas disponibles para hacerlo realidad, que éste lo entienda y lo disfrute. Cerdà decide ordenar Barcelona basándose en la razón, en un orden que diera prioridad a la vida, al cruce entre lo rural y lo urbano; pero sigue siendo la razón de uno, la consecución de una idea. Midgar también es un espacio ordenado pensado para las personas, para transformarlas en algo que un urbanista ideó. Cerdà también apostó por crear a un nuevo hombre; pero al revés claro está, destrozando las antiguas murallas para desarrollar ordenadas avenidas, higiénicas y repletas de vida.”
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